亚洲av无码专区色爱天堂老鸭 ,97久人人做人人妻人人玩精品,无码熟妇人妻AV影音先锋,日韩一区精品视频一区二区

  • 用戶名
  • 密碼
  • 產(chǎn)品
供應(yīng)
求購(gòu)
公司
資訊
展會(huì)
評(píng)論訪談專題話題印搜動(dòng)態(tài)
國(guó)內(nèi)國(guó)際環(huán)保視頻產(chǎn)品導(dǎo)購(gòu)
活動(dòng)展會(huì)設(shè)備印品世界
行業(yè)動(dòng)態(tài)企業(yè)動(dòng)態(tài)營(yíng)銷電子商務(wù)政策法規(guī)統(tǒng)計(jì)商機(jī)
印前印中印后包裝器材耗材油墨
膠印數(shù)碼標(biāo)簽CTP紙箱創(chuàng)意絲印柔印其他
展會(huì)專題企業(yè)專題資訊專題技術(shù)專題
文化人物社會(huì)
展會(huì)預(yù)告會(huì)議預(yù)告展會(huì)資訊國(guó)內(nèi)展會(huì)國(guó)際展會(huì)推薦展會(huì)
印刷包裝絲印
印刷包裝絲印
印刷包裝絲印
您當(dāng)前位置: CPP114首頁> 新聞?lì)l道> 國(guó)內(nèi)> 正文
膠印油墨
膠印材料
絲印材料

從設(shè)計(jì)隱喻角度分析為何電子書翻頁是個(gè)糟糕概念

2013-06-20 10:10 來源:ZOL新聞中心 責(zé)編:錢瑩

摘要:
雖然也稱作書籍,但電子書和紙書的差別很大,不單是因?yàn)閮?nèi)容的數(shù)字化和便攜化,最大的不同在于閱讀習(xí)慣的改變!而這一點(diǎn),似乎各種設(shè)備或平臺(tái)的電子書,都采取各種手段盡力回避,表現(xiàn)為對(duì)電子書的翻頁及其效果。
 
  隱喻(比喻, metaphor)最早是一個(gè)語言學(xué)概念,作為一種修辭手段,不單單是為了文學(xué)表達(dá),更是為了促進(jìn)理解,特別是對(duì)于陌生或抽象概念!我們理解的最自然的方式就是通過隱喻,用熟悉的事物對(duì)比幫助了解不熟悉、復(fù)雜的概念。我們對(duì)世界的知識(shí)體系也是通過隱喻來構(gòu)建和不斷拓展的。隱喻與我們的認(rèn)知和思維活動(dòng)有關(guān)(Saffer, 2005)。
 
  在語言學(xué)上,隱喻一般是為了幫助理解。而在設(shè)計(jì)中,隱喻的作用被拓展,在促進(jìn)對(duì)抽象概念(如電腦操作系統(tǒng)的顯示界面比喻為桌面)理解的同時(shí),也期望通過隱喻來幫助操作遷移。我們的知識(shí)體系包含兩個(gè)部分(Norman, 2002):存在于大腦外部,通過知覺過程來識(shí)別;存在于大腦里的對(duì)世界表征的抽象知識(shí),一般與記憶活動(dòng)有關(guān)。 同樣對(duì)于隱喻,存在兩類或不同水平上的類比:
 
    具體層面,即形式模擬,追求設(shè)計(jì)的“形似”,在設(shè)計(jì)中以擬物化設(shè)計(jì)為典型;
 
    抽象層面,即功能隱喻,追求操作的“神似”,旨在幫助人們遷移操作方式。
 
  隱喻的使用恰當(dāng)與否,不僅會(huì)影響到用戶對(duì)設(shè)計(jì)的知覺,更會(huì)影響到操作方式。大家對(duì)擬物化設(shè)計(jì)詬病的一個(gè)地方,就在于過分追求形式相似而干擾了用戶與產(chǎn)品的交互。就電子書而言,“翻頁”是對(duì)模擬世界閱讀的形式模擬,追求”形似“!忽略了不同介質(zhì)書籍在顯示、功能和操作上的差異。如下圖的卡片隱喻所示,傳統(tǒng)書籍是橫向維度雙面卡片的呈現(xiàn);電子書是縱向維度單面卡片的顯示。左右翻頁是雙面卡片概念,電子書最自然的方式是上下翻屏。頁和屏一字之差,但兩個(gè)概念對(duì)應(yīng)不同的操作方式和閱讀習(xí)慣。
 
    電子書,目前大多(且終將會(huì))采用觸點(diǎn)的交互方式,通過卡片隱喻,設(shè)置合理翻屏操作可以一定程度上找回缺失的對(duì)書籍的操控感(如手指單點(diǎn)為翻屏,手指連續(xù)長(zhǎng)滑為快速翻屏操作,類似翻書)。 電子書在拋棄對(duì)傳統(tǒng)閱讀”形似“的同時(shí),應(yīng)該漸漸培養(yǎng)和固化新的適宜的閱讀習(xí)慣和方式。”翻頁“作為混淆概念,會(huì)干擾新習(xí)慣的形成,不應(yīng)在設(shè)計(jì)中被鼓勵(lì)。
 
  參考資料
 
  Norman, D. (2002). The Design of Everyday Things (Originally published: The psychology of everyday things). New York: Basic Books.
 
  Saffer, D. (2005). The role of metaphor in interaction design. Carnegie Mellon University.
分享到: 下一篇:食品包裝材料不該被妖魔化 整體質(zhì)量可放心
  • 【我要印】印刷廠與需方印務(wù)對(duì)接,海量印刷訂單供您任意選擇。
  • 【cpp114】印刷機(jī)械、零配件供求信息對(duì)接,讓客戶方便找到您。
  • 【我的耗材】采購(gòu)低于市場(chǎng)價(jià)5%-20%的印刷耗材,為您節(jié)省成本。
  • 【印東印西】全國(guó)領(lǐng)先的印刷品網(wǎng)上采購(gòu)商城,讓印刷不花錢。